La trasparenza e le “ferie obbligatorie”
La comunicazione è stata uno dei punti più dolenti. Molti giocatori hanno notato una certa assenza da parte degli sviluppatori, ma Funcom ha offerto una spiegazione inusuale: una parte del team era in ferie “obbligatorie per legge” in Norvegia. Lo sviluppatore ha ammesso che questo ha creato una lacuna nella comunicazione tra i team di sviluppo e la community, ma ha promesso di migliorare la situazione.
Oltre a scusarsi, Funcom ha sottolineato il lavoro svolto dietro le quinte, che include il ban di migliaia di cheater e la correzione di vari bug e exploit, dimostrando che, nonostante il silenzio, l’attività non si è mai fermata.
Miglioramenti a breve termine
In arrivo a breve ci sono una serie di miglioramenti alla “qualità della vita” (Quality of Life – QoL) che rispondono a richieste dirette dei giocatori:
- Sistema di salvataggio veicoli: verrà introdotto un sistema per recuperare i veicoli persi.
- Log migliorato: i log degli eventi saranno più dettagliati, mostrando ad esempio i nomi dei giocatori che prendono oggetti dalle casse.
- Inventari e oggetti: verranno apportate modifiche a oggetti come la “pasta di cobalto” per ridurne il volume, e gli inventari dei veicoli avranno più slot.
- Notifiche offline: sarà attivato un servizio per inviare via email lo stato della base, un’opzione che risponde a una richiesta specifica della community.
- Cambiamento dei nomi: sarà possibile rinominare veicoli, contenitori e altri oggetti posizionabili.
La revisione dell’endgame e il futuro del gioco
Il punto focale della discussione rimane l’endgame, che è stato criticato per la sua ripetitività e la sua natura “grindosa”. Funcom ha riconosciuto che l’attività del Landsraad, pur essendo un’ottima idea tematica, non ha ancora la profondità necessaria per sostenere il gioco a lungo termine.
Il team ha in programma di ampliare il sistema del Landsraad, trasformandolo da un semplice meccanismo basato su consegne di risorse a un sistema più vario e basato su contratti. Questa modifica dovrebbe risolvere il problema dello “stockpiling” (l’accaparramento di risorse) e introdurre una maggiore varietà di attività. Tra le idee allo studio, Funcom ha menzionato:
- Assassini
- Mappe del tesoro
- Gare
- Sfide di costruzione
- Duelli
- Mappe Fazione vs Fazione
- Cacce al tesoro
- Sfide di crafting a tempo
Tutte queste novità, che non sono ancora promesse definitive, fanno parte di un piano a lungo termine che si concretizzerà soprattutto nella seconda metà del 2025. Nel frattempo, i giocatori potranno aspettarsi aggiornamenti come il Capitolo 2 e il DLC a pagamento Lost Harvest, che però non saranno focalizzati sull’endgame, dato che la loro pianificazione è avvenuta prima del lancio.
